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战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
indienova.com/groups/post/99446
突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力……(图里之所以会有连锁击杀的效果是因为使用的AK47,除了本身带穿透以为,它的特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸……3.突变生物这玩意跑得快,伤害高,血量多,而且攻击时还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸
indienova.com/steam/game/1673190
当克利尔再度封印巴哈姆特后,二度长大成人的他,依然立志成为冒险者,等着他的是更为壮阔的冒险故事,欢迎大家来体验……3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制(ATB)吗?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动制战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了
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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
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《艾尔皮西亚之剑》是一款非常精彩的动作冒险类游戏,游戏采用日式动漫画风,拥有非常多精彩的玩法,你将展开各种的冒险战斗……这段旅程和遭遇会将他们引向注定的命运吗?……沉浸在错综复杂的迷人回合制战斗中,使用多达三套武器的魔法剑!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/game/layers-of-fear-masterpiece-edition
是钢琴的声音吗?听起来就像她...... 但不对,这是不可能的。她已经不在了。他们都不在了。……它就快完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作。……敢来帮忙完成一幅真正恐惧的杰作吗 Layers of Fear 是一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索
indienova.com/groups/post/102981
游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整的更加现实的模拟经营玩法(其实已经构思了快十年了……游戏的侧重点将让玩家扮演“不怎么管事”的皇帝,但是要直面周围人的勾心斗角;“当你面对亲近臣子的反复弹劾,你还会相信他是忠臣吗……尤其是历史比较好的策划
版本:Early Access
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